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졸업·입주기업

  • [입주기업 인터뷰 ⑫] 원조 방탈출 콘텐츠 제작 기업, 언리얼컴퍼니 권충도 대표

    2022.11.30 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑪] 좋은 베개가 좋은 수면을 만든다! - 롤링필로우 천영호 대표

    2022.10.25 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑩] 누구나 가볍게 즐기는 AI 플랫폼 아이소(AISO) - 엔키노㈜ 성기범 대표

    2022.09.29 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑨] 공간 동영상을 3D로 만든다! - 예간아이티 박병재 대표

    2022.09.29 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑧] 창작자와 이용자를 연결하는 ‘다리’ - 예스튜디오 주식회사 최원만 대표

    2022.08.29 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑦] 차가운 기술로 따듯한 세상을 구현하는 기업 - 모카포트 고준일 대표

    2022.08.29 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑥] 교육 콘텐츠 전자상거래 플랫폼을 넘어, 크리에이터 성장 지원까지! - 포인블랙 임지환 대표

    2022.07.28 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑤] 교육과 디지털콘텐츠의 유쾌한 만남! - ㈜위드플러스 이광표 대표

    2022.07.28 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

[입주기업 인터뷰 ⑫] 원조 방탈출 콘텐츠 제작 기업, 언리얼컴퍼니 권충도 대표

안녕하세요, 2010년대 중반부터 커플 데이트 혹은 친구들과 함께 시간을 보낼 수 있는 콘텐츠로 방탈출이 급부상했는데요. 신기한 장치와 수수께끼를 풀어야 하는 문제, 그리고 상상력이 더해진 콘티까지. 방탈출 콘텐츠는 과연 누가 만들까요? 이러한 물음을 해결하기 위해 언리얼컴퍼니 권충도 대표를 만났습니다. Q. 언리얼컴퍼니에 대한 소개 부탁드립니다. A. 언리얼컴퍼티는 방탈출을 포함해서 디지털콘텐츠 관련 콘텐츠를 개발 중인 회사입니다. 언리얼(Unreal)이라는 영단어가 ‘비현실’이라는 뜻을 가지고 있잖아요. 현실에 없는 상상력에 기반해서 비현실적 상상을 현실적 공간으로 꾸미는 콘텐츠를 제작하고 있습니다. Q. 원조 격의 방탈출 기업이라고 들었습니다. A. 저희가 2015년에 시작했습니다. 그때는 개발이 ..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 11. 30. 14:13

[입주기업 인터뷰 ⑪] 좋은 베개가 좋은 수면을 만든다! - 롤링필로우 천영호 대표

안녕하세요, 오늘은 롤링필로우 천영호 대표님을 만나 이야기를 나눠보았습니다. Q. 롤링필로우에 대한 소개 부탁드립니다. A. 슬립테크 기반의 베개를 개발하는 회사입니다. 롤링필로우는 기존의 베개와는 차별점을 두고 있는데요. 기존의 베개들은 바닥에 고정된 채 잠을 청해야 합니다. 하지만, 저희는 좌우로 ‘롤링’이 가능한 베개라는 특징을 가지고 있죠. 현재는 롤링필로우를 모태로 해서 수면 중에 코콜이나 수면무호흡 증상이 있는 사람에게 탁월한 ‘코골이 멈춤 베개’ 등을 개발하고 있습니다. 저희 제품이 롤링필로우로 시작을 해서 사명도 롤링필로우라고 짓게 되었습니다. Q. 수면무호흡과 코골이를 예방할 수 있는 베개가 흥미롭습니다. 어떻게 개발하게 되었나요? A. 저 역시 수면무호흡 증세가 있는데요. 전 세계에 코..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 10. 25. 14:34

[입주기업 인터뷰 ⑩] 누구나 가볍게 즐기는 AI 플랫폼 아이소(AISO) - 엔키노㈜ 성기범 대표

안녕하세요, 오늘은 엔키노 주식회사 성기범 대표를 만났습니다. Q. 엔키노에 대한 소개 부탁드립니다. A. 엔키노는 2011년 8월에 설립했습니다. 당시에는 스마트폰 동영상 배경화면 앱인 KINO를 개발했는데요. KINO는 스마트폰 배경화면을 동영상으로 설정할 수 있고, 메신저처럼 친구들에게 동영상이나 오디오 파일, 이모티콘 등을 전달할 수 있는 모바일 앱 기반 비즈니스 모델입니다. 당시에는 모바일 앱들이 등장하는 태동기였는데요. 그 이후에는 TOSS 멀티미디어 메신저, 톡해요 메신저와 같은 메신저 앱을 개발했습니다. Q. 인공지능 플랫폼 및 솔루션 개발을 진행하게 된 계기가 있나요? A. 2017년에 하나은행에 머신러닝 기반의 모션인식 솔루션을 납품하게 되면서 본격적으로 인공지능 플랫폼 및 솔루션 개발..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 9. 29. 09:55

[입주기업 인터뷰 ⑨] 공간 동영상을 3D로 만든다! - 예간아이티 박병재 대표

안녕하세요, 오늘은 예간아이티 박병재 대표님을 만나보았습니다. Q. 예간아이티는 어떤 기업인가요? A. 저희는 사람들이 동영상으로 촬영한 공간 동영상을 3차원으로 전환하는 서비스를 시행하고 있습니다. 공간 동영상이 스마트폰이나 DSLR 등 다양한데요. 요즘은 스마트폰 동영상이 압도적으로 많습니다. 저희가 실사공간을 3D로 만들다 보니까, 예술공간을 만든다는 이야기를 들어서 사명을 ‘예간아이티’라고 명명했습니다. 예술공간 IT라는 뜻이죠. Q. 사업아이템에 대해 자세히 말씀해주세요. A. 기존 동영상을 ‘3D로 만든다’고 생각하면 될 것 같습니다. 다양한 동영상을 3D로 변환하는데, 방법은 총 3단계로 나눠집니다. 첫 번째는 공간의 특징점을 분석해서 3차원 자초를 생성하는 단계, 두 번째는 공간을 구성하는..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 9. 29. 09:38

[입주기업 인터뷰 ⑧] 창작자와 이용자를 연결하는 ‘다리’ - 예스튜디오 주식회사 최원만 대표

안녕하세요, 이번에는 예스튜디오 주식회사 최원만 대표를 만났습니다. Q. 예스튜디오와 사업아이템에 대해 소개 부탁드립니다. A. 2004년부터 사업을 시작했고, 법인 설립은 2012년입니다. 전반적으로 했던 사업들은 ‘콘텐츠를 가진 사람들의 성공을 돕는다’라는 정체성에 기반하는데요. 예스튜디오에서 담고자 하는 것들은 예술을 가진 콘텐츠, 디지털콘텐츠를 사람들이 즐길 수 있게 기반을 마련하고, 거기서 돈을 벌 수 있게끔 했습니다. 마치 콘텐츠 창작자와 이용자를 연결하는 ‘다리’ 역할이기도 한데요. 저희는 ‘그림’이라는 콘텐츠를 주의 깊게 살펴봤습니다. 예를 들어 “수학은 과학의 언어, 음악은 문화적인 언어라고 말하는데, 과연 그림은 어떨까?”라는 고민을 많이 했던 것 같아요. 그림은 글로벌 시장에서 언어가..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 8. 29. 16:58

[입주기업 인터뷰 ⑦] 차가운 기술로 따듯한 세상을 구현하는 기업 - 모카포트 고준일 대표

안녕하세요, 오늘은 주식회사 모카포트의 고준일 대표를 만나 자세한 이야기를 들었습니다. Q. 주식회사 모카포트에 대한 소개부탁드립니다. A. 주식회사 모카포트는 모바일 앱 시장이 크게 붐을 일으켰던, 2013년에 창업한 회사입니다. 모카포트라는 이름은 모바일 콘텐츠나 앱을 만드는 주전자라는 뜻이 담겼고, 처음에는 모바일 앱을 제작했습니다. 현재는 사업을 넓혀 디지털콘텐츠, VR, 메타버스 등 신사업으로 진행하고 있습니다. 특히 디지털콘텐츠는 모든 개발사가 ‘어떻게 하면 유저들이 가상의 세계에서 현실 세계처럼 몰입감을 가질 수 있을까?’에 대한 고민을 가지고 있습니다. 디지털콘텐츠에 집중할 수 있고, 더 많은 사랑을 받을 수 있도록 하기 위해서는 ‘몰입감’이 중요하기 때문입니다. 그 고민을 해결해 줄 수 ..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 8. 29. 16:52

[입주기업 인터뷰 ⑥] 교육 콘텐츠 전자상거래 플랫폼을 넘어, 크리에이터 성장 지원까지! - 포인블랙 임지환 대표

오늘은 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 입주기업 중 콘텐츠 기반 전자상거래 플랫폼, ‘포인블랙’의 ‘임지환’ 대표님을 만나보았습니다. Q. 포인블랙에 대한 소개 부탁드립니다. A. 현재 ‘포인블랙’은 콘텐츠 기반 전자상거래 플랫폼 기업입니다. ‘카페24’ 사례를 통해 쉽게 말씀드리자면, 카페24는 전자상거래 플랫폼에서 물건을 판매할 수 있도록 홈페이지 개설을 돕지만, 포인블랙은 콘텐츠를 판매할 수 있는 플랫폼입니다. 카페24와 유사하지만, 실제 물건이 아닌 콘텐츠를 판매한다는 차이입니다. Q. 포인블랙을 설립하신 계기가 어떻게 되나요? A. 처음에는 대학교의 LMS(Learning management system, 온라인으로 학생들의 성적과 진도, 출석 등을 관리해주는 시스템)와 같은 시간표 관리 플랫폼으로..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 7. 28. 16:49

[입주기업 인터뷰 ⑤] 교육과 디지털콘텐츠의 유쾌한 만남! - ㈜위드플러스 이광표 대표

오늘은 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 입주기업 중 경영 시뮬레이션 교육 플랫폼 기업 ‘위드플러스’의 ‘이광표’ 대표님을 만나보았습니다. Q. 위드플러스에 대한 소개 부탁드립니다. A. 위드플러스는 “더 신나고 재미있게 교육할 수 없을까?”라는 고민에서부터 출발하였습니다. 그동안의 암기 위주 강의식 교육이나 인터렉션(interaction, 소통) 없는 온라인 교육이 아닌, 교육과 디지털콘텐츠 간 연결을 통해 ‘재미있는 교육’의 가치 실현을 추구하고 있습니다. 디지털 기반 교육프로그램을 개발하여 온·오프라인으로 실습 체험할 수 있는 디지털 러닝 HR 콘텐츠를 개발 및 서비스하고 있습니다. Q. 말씀하신 ‘재미있는 교육’이란 무엇일까요? A. 저는 재미있는 교육이란 몰입도가 높은 부분이 있어야 한다고 생각합니다..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 7. 28. 15:55

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