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  • 미래부, 스마트 콘텐츠 기업 해외진출에 36억원 지원

    2017.04.03 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 영화가 현실로…저커버그 "오큘러스, VR·AR 장갑 개발중"

    2017.02.10 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 'AI 비서' 시장 올해 4배 확장 예상

    2017.02.07 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 누구냐 넌? 4차 산업혁명...獨 인더스트리 4.0에서 시작 '알파고 쇼크' 거치며 한국 사회 뒤흔들어

    2017.02.01 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 투아이즈테크, ‘투아이즈 브이알’ 킥스타터 론칭 2일만에 펀딩 100% 달성

    2017.01.20 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [CES 2017] 투아이즈테크, 360도 양안식 카메라 '투아이즈VR' 선보여

    2017.01.18 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [BEST OF CES 2017] 4차 산업혁명 주도할 CES 혁신적 제품 한 눈에

    2017.01.13 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 글로벌 CGI 기술전략 컨퍼런스, 애니메이션과 기술의 미래를 짚어보다

    2017.01.10 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

미래부, 스마트 콘텐츠 기업 해외진출에 36억원 지원

미래부, 스마트 콘텐츠 기업 해외진출에 36억원 지원 [이데일리 김혜미 기자] 미래창조과학부가 국내 스마트 콘텐츠 기업의 해외시장 진출을 돕기 위해 올해 약 36억원을 지원한다. 미래부는 올해 총 45개 내외의 스마트 콘텐츠 관련 중소기업을 대상으로 해외진출과 관련된 3개 분야를 지원하고, 3일부터 사업별 지원기업 공모를 실시한다고 밝혔다. 3개 분야는 △글로벌 온라인 홍보·마케팅 △스마트콘텐츠 한국공동관 운영 △글로벌서비스 인프라 지원 등이다. 스마트 콘텐츠는 스마트폰이나 태블릿PC 등 스마트기기를 통해 구현되는 이러닝, VR(가상현실), 게임 등의 콘텐츠를 말한다. 지원 자격은 해외 수출실적 혹은 일정규모 이상의 투자유치 등 요건을 갖춘 국내 스마트 콘텐츠 관련 기업이며 각 사업별 평가를 통해 최종 ..

기관뉴스/정보통신산업진흥원 및 유관기관 2017. 4. 3. 16:46

영화가 현실로…저커버그 "오큘러스, VR·AR 장갑 개발중"

영화가 현실로…저커버그 "오큘러스, VR·AR 장갑 개발중" # 슈베르트의 교향곡이 흘러나오자 톰 크루즈가 허공에 대고 오케스트라를 지휘하듯 손가락을 움직인다. 그의 손가락을 따라 눈앞의 대형 스크린에는 글자와 그림이 속속 뜬다. 수사반장인 그는 증강현실(AR)용 장갑을 끼고 범죄자의 정보를 찾고 있다. 영화 '마이너리티 리포트'의 톰 크루즈처럼 손가락만 움직여 가상현실(VR)과 증강현실(AR)에서 그림을 그리거나 키보드를 실행시킬 수 있는 시대가 얼마 남지 않았다. [출처 = 마크 저커버그 페이스북] 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 9일 오후(현지시간) 페이스북을 통해 가상현실 전문 업체 오큘러스 연구실을 방문한 이야기를 올렸다. 그는 오큘러스의 시제품을 직접 체험하며 기술 개발 현황을 점..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2017. 2. 10. 14:51

'AI 비서' 시장 올해 4배 확장 예상

'AI 비서' 시장 올해 4배 확장 예상 "아마존 에코, 구글 홈에 애플ㆍ마이크로소프트ㆍ삼성 가세"(샌프란시스코=연합뉴스) 김현재 특파원 = 인공지능(AI) 비서 시장이 올해 4배가량 확장될 것이라는 전망이 나왔다.음성 인식 기기 분석 회사인 보이스랩은 6일(현지시간) 발표한 보고서에서 올해 AI가 장착된 음성인식 기기는 2천450만대가 팔릴 것으로 예상된다고 밝혔다. 2015년과 2016년 두 해 동안 판매된 인공지능 비서 기기는 650만대였다.보이스랩은 이 측정치는 인포스카웃의 기존 판매 실적 분석과 CIRP의 예상치를 근거로 한 것이라고 말했다.AI 비서 시장의 선두 주자인 아마존의 에코와 구글 홈의 판매 증가와 함께, 비슷한 기기를 곧 선보이게 될 애플과 마이크로소프트, 삼성 등이 가세할 것으로 ..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2017. 2. 7. 16:00

누구냐 넌? 4차 산업혁명...獨 인더스트리 4.0에서 시작 '알파고 쇼크' 거치며 한국 사회 뒤흔들어

누구냐 넌? 4차 산업혁명...獨 인더스트리 4.0에서 시작 '알파고 쇼크' 거치며 한국 사회 뒤흔들어 독일 인더스트리 4.0에서 시작 ‘기술 퀀텀 점프’를 아우르는 용어로 진화사물인터넷·빅데이터·인공지능·로봇이 핵심요소알파고 이후 한국 사회 흔드는 용어...전문가 “기술 발전 속도에 주목해야” ‘4차 산업혁명’이라는 용어가 연일 신문 지상에 오르내리고 있다. 주요 부처 정책에도 등장한다. 4차 산업혁명은 금융계에도 강타해 관련 상품이 나올 정도다. 한국뿐만 아니다. 일본 정부 정책에도 4차 산업혁명과 신성장 동력 창출 방안이 명시돼 있다. 4차 산업혁명의 정확한 의미는 무엇일까. 조선비즈가 4차 산업혁명이라는 용어의 기원과 진화 발전, 논쟁적 요소를 추적해 분석해봤다. 4차 산업혁명은 독일의 인더스트리..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2017. 2. 1. 18:29

투아이즈테크, ‘투아이즈 브이알’ 킥스타터 론칭 2일만에 펀딩 100% 달성

투아이즈테크, ‘투아이즈 브이알’ 킥스타터 론칭 2일만에 펀딩 100% 달성 특허 기반의 가상현실 기술을 보유한 투아이즈테크가 3D 360도 VR 카메라 ‘투아이즈 브이알(TwoEyes VR)’을 미국 크라우드펀딩 플랫폼 ‘킥스타터’에 론칭한지 2일만에 펀딩 목표 100%를 달성했다고 밝혔다. 투아이즈테크의 제품은 론칭 후 킥스타터 자체에서 주목받는 프로젝트를 선정하는 ‘Project We Love’에도 뽑혀 앞으로 40일 가까이 남은 캠페인 기간 동안의 성과가 기대되고 있다.투아이즈 브이알은 두 쌍의 어안렌즈로 사람의 양쪽 눈에 해당하는 360도를 각각 촬영해 3D VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 360도 카메라다. 1500만 화소의 어안렌즈 네 개는 사람의 눈이 보는 대로 360도를 촬영해 입체감과 깊..

보도자료/졸업·입주기업 2017. 1. 20. 17:26

[CES 2017] 투아이즈테크, 360도 양안식 카메라 '투아이즈VR' 선보여

[CES 2017] 투아이즈테크, 360도 양안식 카메라 '투아이즈VR' 선보여 투아이즈테크(대표 송헌주)가 1월 5일(목)부터 8일(일)까지(현지시간) 미국 라스베이거스에서 열린 'CES 2017'에서 실감 입체 VR을 위한 360도 양안식 카메라(Bincular 360 Camera for real stereoscopic VR) '투아이즈VR(Twoeyes VR)'을 선보였다.'투아이즈VR'은 360도 영상과 입체영상을 동시에 만들 수 있는 양안식 카메라로 180 촬영이 가능한 8개 렌즈를 앞뒤 4개씩 장착해 사람 눈이 보는대로 360도 촬영이 가능하다.배터리 용량은 1600㎃h이며 외장 배터리 연결 시 지속 촬영이 가능하다. 렌즈 밝기 F 2.0에 이미지센서는 CMOS가 사용됐다. 영상은 3840×3..

졸업·입주기업/졸업·입주기업 소식 2017. 1. 18. 17:17

[BEST OF CES 2017] 4차 산업혁명 주도할 CES 혁신적 제품 한 눈에

[BEST OF CES 2017] 4차 산업혁명 주도할 CES 혁신적 제품 한 눈에세계 IT 트랜드의 집합소인 'CES 2017'은 지난 1월 5일(목)부터 8일(금)까지 미국 라스베이거스에서 성황리에 마무리됐다. 50주년을 맞이한 만큼 그 동안의 기술의 발전을 보여줌과 동시에 앞으로 세계를 이끌어갈 IT 트랜드를 총 집합시킨 자리였다. 전 세계 가전업계의 흐름을 한 눈에 파악할 수 있기 때문에 IT업계 관계자, 바이어, 유통업자를 비롯 일반 시장참여자들의 관심이 집중됐다.스마트 플랫폼으로 부상하고 있는 자율주행차, 스크린 수준으로 진화하고 있는 차세대 디스플레이, 그리고 IoT를 전면 배치한 스마트 홈 등이 이번 CES의 주요 키워드였다. 이미 기술의 발전은 높은 지점까지 다다랐기 때문에 이 기술들을 ..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2017. 1. 13. 15:17

글로벌 CGI 기술전략 컨퍼런스, 애니메이션과 기술의 미래를 짚어보다

VR(Virtual Reality, 가상현실). 페이스북이 VR기기업체인 오큘러스를 인수하면서부터 가상현실이라는 단어는 뉴스와 책에서 수없이 언급되었습니다. 이렇게 대중들에게 친숙해지는 속도보다도 더 빠르게, VR은 발전하고 있습니다. VR은 흔히 떠올리는 게임이나 놀이기구와의 접목 뿐 아니라, 애니메이션, 일러스트레이션 등과의 결합도 흥미로운 시너지를 내고 있습니다. 지난 12월 8일, VR과 애니메이션의 결합, 그리고 그 외 애니메이션 기술에 관한 주제로 ‘글로벌 CGI 기술전략 컨퍼런스’가 서울 상암 누리꿈스퀘어 비즈니스 타워에서 개최되었습니다. 컨퍼런스의 주제였던 CGI는 Computer Generated Imagery의 약자로, '컴퓨터 영상 합성기술' 또는 '전자 애니메이션 테크닉'이라고도 합..

기관뉴스/정보통신산업진흥원 및 유관기관 2017. 1. 10. 16:54

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