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  • 애드밸룬, 의료에 새로운 가치를 더하다

    2016.08.08 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 그랙션, 캐릭터 콘텐츠의 힘을 보여주다

    2016.08.04 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 3D 프린팅을 넘어, 이제는 4D 프린팅 시대가 온다!

    2016.08.03 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 다양한 분야의 핵심기술, 음성인식(Speech Recognition)을 소개합니다!

    2016.08.02 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 포켓몬 GO 신드롬, 스마트콘텐츠의 가치를 증명하다!

    2016.08.01 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • K-GLOBAL STARTHON 서울 예선의 현장 속으로! -2

    2016.07.28 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • K-Global Starthon 서울 예선의 현장 속으로! -1

    2016.07.27 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 미래부 CEO 빅뱅 포럼 : CEO들에게 미래를 전파하다

    2016.07.26 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

애드밸룬, 의료에 새로운 가치를 더하다

따뜻한 의료 융합 ICT로 소아환자의 치료를 도와주는 스마트콘텐츠 제작 전문업체 애드밸룬. 오늘은 애드밸룬을 찾아 인터뷰를 진행하였습니다. Q 안녕하세요. 대표님. 간단한 자기소개와 회사소개 부탁드립니다. A 안녕하세요. 이민오입니다. 현재, 애드밸룬에서 대표를 맡고 있습니다. 애드밸룬은 어플개발 및 서비스 제공업체입니다. 2012년 개인 회사로 출발하여 2016년에 법인 전환한 회사로인맥 네트워킹 어플인 HUB와 해외여행객이 여행지에서 사용할 수 있는 쿠폰어플인TOURCOUPON을 서비스하고 있습니다. 또한, 2014년에 디지털선도형 콘텐츠코리아랩3호에 선정되어,소아질환 관련 어플을 개발하여 "힐링차일드"라는 브랜드로 소아심장질환, 소아아토피피부염, 소아약시관련 서비스를 제공 중에 있습니다. 이외에 자..

졸업·입주기업/졸업·입주기업 소식 2016. 8. 8. 15:37

그랙션, 캐릭터 콘텐츠의 힘을 보여주다

안녕하세요! 무더위가 한참인 요즘 포켓몬 GO 열풍이 불면서 한국형 포켓몬 GO가 필요하다는 말이 많이 나오고 있습니다. 하지만 포켓몬GO의 성공이 AR기술보다는 캐릭터 콘텐츠 때문이라는 분석이 많듯이 고유의 캐릭터 콘텐츠가 없으면 불가능한 일인 것 같습니다. 그래서 오늘은 우리나라에서 아직 캐릭터 콘텐츠가 빈약한 분야인 건강/영양/의료 분야에 고유한 캐릭터를 만든 그랙션을 취재하였습니다. Q 안녕하세요. 김문준대표님. 간단한 자기소개 부탁드립니다! A 저희는 영상 제작, 애니메이션, 캐릭터, 그래픽등의 디자인을 주로 하는 디지털 콘텐츠 디자인 및 개발사입니다. 해외의 건강 교육 프로그램이 많은 비해 우리나라는 아직 부족한 상황을 안타까워했습니다. 그래서 이번에 저희 그랙션에서는 “비타롱”이라는 캐릭터를..

졸업·입주기업/졸업·입주기업 소식 2016. 8. 4. 10:30

3D 프린팅을 넘어, 이제는 4D 프린팅 시대가 온다!

내가 원하는 물건을 프린터만 있으면 바로 그 자리에서 뽑을 수 있는 세상! 어릴 적 누구나 꿈꿨던 이야기죠? 최근 3D 프린터가 상용화되면서 그 꿈이 현실이 되고 있습니다. 여기서 잠깐! 3D 프린팅은 무엇일까요? 3D 프린팅은 설계도를 컴퓨터에 입력하면 설계에 따라 3차원(3D)의 입체적 고체 물질을 프린트할 수 있는 기술입니다. 3D 프린팅은 최근에서야 대중화되었습니다. 그런데! 이미 3D 프린팅 기술이 4D 프린팅으로 진화하고 있다는 사실! 믿어지시나요? 4D 프린팅 기술은 이미 2013년 4월, 미국 MIT 자가조립연구소 스카일러 티비츠 교수의TED 강연을 통해서 알려졌습니다. 미국은 3D 프린팅에서 한 발 더 나간 기술을 연구하기 시작한 것이죠! 스카일러 티비츠 교수의 강연 ‘4D 프린팅의 출현..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 3. 10:59

다양한 분야의 핵심기술, 음성인식(Speech Recognition)을 소개합니다!

AI, 인공지능, IoT, 개인비서… 이런 용어들, 작년과 올해 뉴스나 서점에서 자주 접하셨죠? 이젠 IT업계 종사자가 아니더라도 대중들에게 친숙해질 만큼 화제가 되고 우리와 가까워지고 있는 기술들인데요, 이 기술들의 공통점은 무엇일까요? 바로 음성인식을 적극적으로 활용하는 분야라는 점입니다! 이번 기사에서는 현재 음성인식이 어떤 기술인지, 한국과 해외에서 어떤 분야에 활용되고 있는지,음성인식 관련 업계의 이슈는 무엇인지 알아보고한국이 앞으로 더 노력해야 할 부분에 대해 생각해보았습니다. 음성인식은 어떤 기술일까요? 음성인식(Speech Recognition)이란, 소리 센서를 통해 얻은 음향학적 신호를 컴퓨터가 해석하여 그 내용을 문자 데이터로 전환 처리하는 기술을 말합니다. 음성을 분석하여 단어를 인..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 2. 10:30

포켓몬 GO 신드롬, 스마트콘텐츠의 가치를 증명하다!

무더위가 한참 계속되고 있는 요즘 이 무더위보다도 더 핫한! 콘텐츠가 우리나라에 도착했다고 합니다.어떤 콘텐츠일까요? 이것을 플레이할 수 있는 지역인속초시로 가는 버스가 매진됐다는 소문이 퍼지기도 했고요! 각종 인터넷 쇼핑 사이트에서 이 콘텐츠를 즐길 수 있는 지역으로 가는 티켓과 숙박 서비스를 묶은 상품을 출시하고 있습니다!벌써 이 정도만 해도 바로 맞출 수 있겠죠? 바로 포켓몬 GO입니다! 전 세계는 지금“포켓몬 GO 열풍”에 휩싸이고 있습니다. ▲ 포켓몬 GO(출처 : www.youtube.com) ▲ 포켓몬 GO 플레이 장면(출처: www.phonearena.com) 포켓몬 GO는 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 만든 게임으로, 현실에 포켓몬이 등장해 사용자에게 직접 트레이너가 된 것 같은 경험을..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 1. 11:41

K-GLOBAL STARTHON 서울 예선의 현장 속으로! -2

K-Global Strathon 둘째날 하루, 이틀에 걸쳐 진행된 스타톤 행사의 둘째 날이 밝았습니다. 피곤할 법도 한데, 몇몇 참가자들은 이른 아침부터 테이블에 모여 프로젝트에 관한 의견을 나누고 있었습니다. (그 열정에 박수를! 짝짝짝) 팀 발표 어제 이어 기대를 저버리지 않는 맛있는 피자로 점심을 먹은 후 드디어 각 팀이 이틀간 열정적으로 머리를 맞대어 나온 결과물을 발표하는 시간이 왔습니다. 팀 발표는 팀마다 발표시간 5분, 심사위원님들과의 질의응답 5분 총 10분의 시간으로 이루어졌습니다. 팀원 내의 다양한 조원들이 서로 파트를 나누어 발표하기도 하고 한 분이 전체 발표를 이끌어가기도 하였습니다. 그리고 대부분의 발표는 영어로 이루어졌는데요.애초에 외국인 참가자가 발표한 경우도 있지만, 한국인 ..

기관뉴스/정보통신산업진흥원 및 유관기관 2016. 7. 28. 10:30

K-Global Starthon 서울 예선의 현장 속으로! -1

폭염주위보가 발령될 만큼 뜨거웠던 어느 날, 그 더위처럼 뜨~거운 열정을 가진 이들이 '서울창조경제혁신센터'에 모였습니다. 바로 여기서 K-Global Starthon 행사가 7월 9, 10일 동안 진행되었는데요. 도대체 이 행사가 어떤 행사인지 궁금하지 않나요? 제가 그 궁금증을 해소해드리기 위해 지금부터 그 따끈따끈한 현장을 안내해드리겠습니다. K-Global Starthon은 미래창조과학부가 주최하고 정보통신산업진흥원(NIPA)의 주관 아래 이루어진 다국적 해커톤 행사입니다. “해커톤이라는 개념이 생소하시지 않나요?” 해커톤은 비교적 단기적인 시간 안에 소프트웨어 분야와 관련한 프로그래머, 개발자나 그래픽디자이너 등이 모여 기존의 소프트웨어 개선이나 새로운 소프트웨어 기술 등의 아이디어를 발굴하기 ..

기관뉴스/정보통신산업진흥원 및 유관기관 2016. 7. 27. 11:13

미래부 CEO 빅뱅 포럼 : CEO들에게 미래를 전파하다

지난 8일, 경기도 수원 이비스 앰배서더에서 CEO 빅뱅포럼이 열렸습니다. CEO 빅뱅포럼이란, 전통산업, 제조업의 CEO를 대상으로, 미래부가 주최하고 정보통신산업진흥원이 주관하는 교육과정입니다. 인문학적 관점에서 고객과 시장의 재해석, 신제품, 서비스 창출을 위한 SW/ICT 융합 인식 확산, 제품 경쟁력 강화 및 서비스 혁신 유도 등 기업의 역동성 회복방안을 전문가들과 살펴보는 자리 또한 마련됩니다. 그렇다면 이번 포럼은 어떠한 교육이 진행됐는지 알아보겠습니다. 현장에는 정말로 많은 CEO들이 참석해 있었습니다. 행사 시작에 앞서, 윤종록 정보통신산업진흥원 원장이 강연했던KBS 교양프로그램인 ‘명견만리’ 시청이 있었습니다. 이어서, 윤종록 원장의 ‘4차 산업혁명과 소프트파워’ 라는 주제의 강연이 있..

기관뉴스/정보통신산업진흥원 및 유관기관 2016. 7. 26. 10:30

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