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위드플러스

  • [위드플러스] 위드플러스, '챌린지 24' AR 기술 활용 버전 출시

    2022.07.29 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [입주기업 인터뷰 ⑤] 교육과 디지털콘텐츠의 유쾌한 만남! - ㈜위드플러스 이광표 대표

    2022.07.28 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [위드플러스] 위드플러스 이광표 대표, "체험을 통한 교육, 즐겁게 배워야 한다"

    2021.11.30 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [위드플러스] ㈜위드플러스, 공공기관용 행정 시뮬레이션 ‘Governance6’ 출시

    2021.09.30 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 재미있는 디지털 교육을 꿈꾸는 기업 위드플러스의 ‘Challenge 24’

    2021.05.26 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [위드플러스] 위드플러스, 교육 프로그램 ‘Challenge24’ 오는 19일 비대면 시연회 진행

    2021.03.24 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [기업 인터뷰] 위드플러스 이광표 대표 / Challenge24, SmartB-Masters

    2021.02.15 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • [위드플러스] ㈜위드플러스, 게임러닝 콘텐츠 ‘Challenge24’ 비대면 시연회 실시

    2020.10.22 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

[위드플러스] 위드플러스, '챌린지 24' AR 기술 활용 버전 출시

디지털 게임러닝 선도기업 ㈜위드플러스(대표 이광표)가 교육용 시뮬레이션 콘텐츠 '챌린지(Challenge)24'의 AR 기술 활용 버전(이하 챌린지24 AR 버전)을 론칭했다. 한국농수산식품유통공사가 주최한 여성농업인 리더 아카데미에서 소개된 챌린지24 AR 버전은 체험한 교육참가자들로부터 "'의사결정과 디지털 역량 강화를 위한 경영전략 교육'에 최적화된 교육 콘텐츠"라는 평가를 받았다. 위드플러스는 지난 2020년 9월 바다를 항해하며 공동의 목표 달성을 위해 소통하고, 문제를 해결하는 과정을 체험하며 조직 활동과 팀워크에 대한 이해력을 높이는 프로그램 '챌린지24'를 론칭했다. 이후 공공기관의 특성에 맞춰 재해석한 '거버넌스(Governance6)', 실시간 쌍방향 디지털 경영 시뮬레이션 '스마트 B..

보도자료/졸업·입주기업 2022. 7. 29. 15:13

[입주기업 인터뷰 ⑤] 교육과 디지털콘텐츠의 유쾌한 만남! - ㈜위드플러스 이광표 대표

오늘은 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 입주기업 중 경영 시뮬레이션 교육 플랫폼 기업 ‘위드플러스’의 ‘이광표’ 대표님을 만나보았습니다. Q. 위드플러스에 대한 소개 부탁드립니다. A. 위드플러스는 “더 신나고 재미있게 교육할 수 없을까?”라는 고민에서부터 출발하였습니다. 그동안의 암기 위주 강의식 교육이나 인터렉션(interaction, 소통) 없는 온라인 교육이 아닌, 교육과 디지털콘텐츠 간 연결을 통해 ‘재미있는 교육’의 가치 실현을 추구하고 있습니다. 디지털 기반 교육프로그램을 개발하여 온·오프라인으로 실습 체험할 수 있는 디지털 러닝 HR 콘텐츠를 개발 및 서비스하고 있습니다. Q. 말씀하신 ‘재미있는 교육’이란 무엇일까요? A. 저는 재미있는 교육이란 몰입도가 높은 부분이 있어야 한다고 생각합니다..

졸업·입주기업/이슈리포트 2022. 7. 28. 15:55

[위드플러스] 위드플러스 이광표 대표, "체험을 통한 교육, 즐겁게 배워야 한다"

유네스코는 교육의 4가지 기둥을 설정한 바 있다. 알기 위한 학습(Learning to know), 행하기 위한 학습(Learning to do), 존재하기 위한 학습(Learning to be), 함께 살아가는 법을 익히는 학습(Learning to live together)이다. 살아있는 교육의 필요성을 역설하는 사람들은 ‘행하기 위한 학습’, 즉 ‘체험’의 중요성을 오랫동안 강조해왔다. 강사가 가르치면 학생이 끄덕이기만 하는 교육의 현장이, 이렇게 소통이 단절된 환경이 배움이 정말로 가능한 곳인지 근본적인 회의를 불러일으키기 때문이다. 체험학습은 그 필요성만큼이나 거창한 개념은 아니다. 어렵게 생각할 것 없이 대상과 직접 접촉해보고, 오감을 통해서 배우는 개념이다. 학습자는 각각의 상황에서 어떤 행..

보도자료/졸업·입주기업 2021. 11. 30. 15:25

[위드플러스] ㈜위드플러스, 공공기관용 행정 시뮬레이션 ‘Governance6’ 출시

- 정책의 합의·도출 과정을 MZ세대와 기성세대가 함께 참여 MZ세대의 사회적 역할이 확대되면서 공공기관 등에서 정책 창출자로서 역할을 적극적으로 수행하고 있다. 이에 따라 세대와 사회의 변화에 대응할 수 있는 보다 전문화된 공공행정 경영 교육 모델의 필요성이 커졌다. 또한 기업용 경영 시뮬레이션 프로그램은 다수 존재하지만, 공공기관용 행정 시뮬레이션은 국내에 없었다. 과학기술정보통신부(장관 임혜숙)가 주관하고 정보통신산업진흥원(원장 김창용)과 (사)차세대융합콘텐츠산업협회가 운영하는 디지털콘텐츠기업 성장지원센터(안양 평촌소재, 이하 DC센터)의 입주기업 ㈜위드플러스(대표 이광표)는 정책의 성공적이고 사회적인 합의 도출 과정을 배울 수 있는 공공행정 경영 시뮬레이션용 메타버스 플랫폼을 오는 10월, 시흥시..

보도자료/졸업·입주기업 2021. 9. 30. 15:29

재미있는 디지털 교육을 꿈꾸는 기업 위드플러스의 ‘Challenge 24’

교육은 인간에게 필수적인 요소이다. 인간은 살아가는 동안 배우고 가르치며 끊임없이 교육 활동을 한다. 하지만 교육은 교육자, 피교육자 모두에게 쉬운 행위가 아니다. 학창시절 수업 듣기 싫어하는 학생과 그런 반응에 힘들어하는 선생님이 존재했던 기억을 떠올려 본다면 교육이 힘든 행위라는 것을 쉽게 이해할 수 있다. 교육자들은 교육을 재미있게 진행하고자 노력해왔고, 그 결과 중 하나로 게임과 교육을 결합한 교육콘텐츠가 개발되었다. 그러나 게임형 교육콘텐츠는 ‘재미’와 ‘교육’ 비중 조절 실패로 두 마리 토끼를 모두 놓치는 경우가 많았다. 하지만 디지털콘텐츠기업 성장지원센터 입주기업 ‘위드플러스’는 재미와 교육 두 마리 토끼를 모두 잡은 교육 콘텐츠 ‘Challenge 24’를 개발하였다. ‘Challenge ..

졸업·입주기업/이슈리포트 2021. 5. 26. 15:18

[위드플러스] 위드플러스, 교육 프로그램 ‘Challenge24’ 오는 19일 비대면 시연회 진행

㈜위드플러스(대표이사 이광표)가 교육 프로그램 'Challenge24(이하 챌린지24)' 업데이트를 완료했으며 오는 3월 19일 비대면 시연회를 진해한다고 밝혔다. 과학기술정보통신부(장관 최기영)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용)에서 주관하고 (사)차세대융합콘텐츠산업협회에서 운영하는 디지털콘텐츠기업 성장지원센터(안양 평촌 소재) 입주기업인 ㈜위드플러스가 선보인 '챌린지24'는 강사와 학습자(게임 참가자)간 실시간 네트워킹은 물론이고 학습자 간의 네트워킹도 가능한 팀 단위로 24일간의 항해를 통해 도전과 생존, 이익 실현의 목표를 체험할 수 있는 디지털 게임러닝 콘텐츠다. 해당 콘텐츠는 학습자들은 사무실이나 유연근무지 등 각자의 개인 공간에서 실행파일을 다운받아 설치하고, 팀과 각자의 역할을 확정한 후 완..

보도자료/졸업·입주기업 2021. 3. 24. 10:17

[기업 인터뷰] 위드플러스 이광표 대표 / Challenge24, SmartB-Masters

[위드플러스] Challenge24, SmartB-Masters - 본 영상은 디지털콘텐츠 허브 활성화 사업의 일환으로 제작되었습니다. * 위드플러스 홈페이지 : https://gamedu.co.kr​ * 센터 홈페이지 : http://dccenter.kr​​ * 센터 페이스북 : www.facebook.com/dccsupportcenter * 센터 유튜브 : www.youtube.com/channel/UCdwODEZRmslpN-qc6Tdui2Q?view_as=subscriber

졸업·입주기업/졸업·입주기업 소식 2021. 2. 15. 15:55

[위드플러스] ㈜위드플러스, 게임러닝 콘텐츠 ‘Challenge24’ 비대면 시연회 실시

과학기술정보통신부(장관 최기영)와 정보통신산업진흥원(원장 김창용)에서 운영하는 디지털콘텐츠기업 성장지원센터(안양 평촌 소재)의 입주기업이자 국내 스마트 게임러닝 전문기업인 ㈜위드플러스(대표 이광표)에서 개발한 ‘Challenge24’는 기존 게임이 지닌 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 협력과 단합, 실시간 소통 등과 같은 ‘조직을 위한 학습요소’를 게임에 적용해 관심이 모아지고 있다. 위드플러스는 오는 9월 28일 Challenge24 비대면 시연회를 the HRD㈜와 공동으로 개최한다고 전했다. Challenge24는 ‘환상의 섬 탐험훈련’을 기반으로 한 윈도우 버전 게임러닝 콘텐츠다. 학습자(참가자)들은 사무실, 유연근무지 등 각자의 개인 공간에서 Challenge24 실행파일을 다운받아 설..

보도자료/졸업·입주기업 2020. 10. 22. 09:50

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