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  • 미래로의 초대 Hey, Come here XR 팝업 체험 후기

    2024.10.08 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 버추얼 휴먼을 활용한 XR 콘텐츠

    2024.07.09 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 에듀테크에서 사용되는 XR+AI

    2024.06.28 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • XR기기 사용자 경험과 인터페이스 설계

    2024.06.10 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

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    2024.06.03 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 이젠 여행을 직접 가지 않아도 된다고??

    2024.05.20 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • XR 디지털 헬스케어 - 건강한 내 자신, 이젠 XR과 함께!

    2024.05.02 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 관광 산업에서의 확장현실(XR)

    2024.04.24 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

미래로의 초대 Hey, Come here XR 팝업 체험 후기

디지털콘텐츠/행사정보 2024. 10. 8. 10:02

버추얼 휴먼을 활용한 XR 콘텐츠

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 7. 9. 10:00

에듀테크에서 사용되는 XR+AI

에듀테크(EduTech) 속 XR 확장현실(eXtended Reality, XR)을 통한 체험형 교육 콘텐츠가 각광받고 있다. 업계에 따르면, XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 망라하는 기술이다. XR융합 콘텐츠는 메타버스의 새로운 영역으로 자리매김했다. 메타버스는 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)과 몰입형 경험에 대한 수요 증가로 인해 폭넓은 인지도와 수용을 얻었고, 기존 게임 위주의 흥미요소에서 비대면 생활을 대체할 수 있는 기술이자 주요 학교, 대학에서의 교육 도구로 재조명됐다. 시장도 성장세다. 한국무역협회는 세계 에듀테크 시장 규모가 2018년 1530억달러에서 2025년 3420억 달러로 뛸 것으로 전망했다. 시장조사업체 IDC는 글로벌 XR 시장 규모가 20..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 6. 28. 11:22

XR기기 사용자 경험과 인터페이스 설계

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 6. 10. 10:00

무제한 비대면 소통공간, "메타버스"(METAVERSE)

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 6. 3. 10:23

이젠 여행을 직접 가지 않아도 된다고??

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 5. 20. 16:57

XR 디지털 헬스케어 - 건강한 내 자신, 이젠 XR과 함께!

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 5. 2. 10:28

관광 산업에서의 확장현실(XR)

- XR 기술 소개 확장 현실(XR)이란 대면한 듯한 경험과 몰입감을 제공해 비대면 제약을 극복할 수 있는 대안 기술로 현재 많은 주목을 받는 기술 중 하나입니다. 확장현실은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)을 아우르는 현실적 기술과 서비스를 일컫는데요. 이러한 확장 현실은 기존 온라인 소통 방식 대비 풍부한 정보 제공과 대면 수준의 몰입감 높은 경험을 제공하며, 제한된 장소에서 다양한 경험을 제공한다는 점에서 신기술로서의 가치를 증명받고 있습니다. - 관광 분야 XR 기술 활용 사례 관광 분야는 특히나 신체적이나 공간적 제약을 많이 받는 공간이기에 관광에서의 XR 경험이 누군가에겐 특별한 경험으로 다가오게 되는데요. 유튜버 [평일특사 휠어로]로 활동하는 뇌 병변 장애를 가져 휠체어 생..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2024. 4. 24. 09:45

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