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디지털콘텐츠/이슈리포트

  • 곳곳에 퍼져있는 빅데이터!

    2016.08.19 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • KITAS 2016, IT 기기 트렌드를 확인하다!

    2016.08.18 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 3D 프린팅을 넘어, 이제는 4D 프린팅 시대가 온다!

    2016.08.03 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 다양한 분야의 핵심기술, 음성인식(Speech Recognition)을 소개합니다!

    2016.08.02 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • 포켓몬 GO 신드롬, 스마트콘텐츠의 가치를 증명하다!

    2016.08.01 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • VR DAY 전시존 취재: VR 콘텐츠를 경험하다

    2016.07.19 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • VR 데이 기획기사 : VR 기반 어플리케이션 및 콘텐츠 산업 현황 및 전망

    2016.07.12 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

  • VR 데이 기획기사 : 가상을 현실로 이룰 수 있는 마법! 가상현실 기술, VR

    2016.07.07 by 디지털콘텐츠기업 성장지원센터

곳곳에 퍼져있는 빅데이터!

빅데이터(big data)란 데이터베이스(Database-체계화된 데이터의 모임)의 관리도구로 데이터를 수집, 저장, 관리, 분석할 수 있는 역량을 넘어서는 대량의 무작위한 데이터 집합 및 이러한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술을 의미합니다. 대량의 데이터는 크기는 테라바이트,페타바이트에 이르며 그 크기가 계속해서 증가하고 있습니다. (https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%85_%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0 에서 발췌) (이미지 출처 :https://datafloq.com/read/6-tips-for-landing-a-job-in-the-big-data-industry/521) 데이터를 다루기 위한 도구 이렇게 방대한 데이터들을 관리하는 ..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 19. 10:30

KITAS 2016, IT 기기 트렌드를 확인하다!

7월 말, 코엑스에서 KITAS 2016 행사가 열렸습니다.KITAS는 IT 엑세서리, 주변기기전 전시회로 올해 6회째를 맞이하는데요. 행사장에는 정말로 많은 기기들이 있었습니다. 그 중 몇가지를 골라 소개해보도록 하겠습니다. 1. 스마트기기용 게임패드 꼬마가 스마트폰을 열심히 보고 있네요. 그 밑을 보면 게임패드가 연결되어 있는게 보이시나요? 이 제품은 바로 스마트기기용 게임패드 입니다. 스마트폰의 인기 게임에는 레이싱게임, 격투게임 같은 기존의 오락실에서 보이던 게임들도 많이 있습니다. 기존에는 스마트폰의 특성상 터치로 게임을 하는데, 이런 게임패드를 활용해서 게임을 한다면 어떨까요? 좀 더 정확하고, 전문적인 조작이 가능할 것입니다. 2. VR 기기 2016년은 VR의 해라 불릴정도로 기어 VR, ..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 18. 10:30

3D 프린팅을 넘어, 이제는 4D 프린팅 시대가 온다!

내가 원하는 물건을 프린터만 있으면 바로 그 자리에서 뽑을 수 있는 세상! 어릴 적 누구나 꿈꿨던 이야기죠? 최근 3D 프린터가 상용화되면서 그 꿈이 현실이 되고 있습니다. 여기서 잠깐! 3D 프린팅은 무엇일까요? 3D 프린팅은 설계도를 컴퓨터에 입력하면 설계에 따라 3차원(3D)의 입체적 고체 물질을 프린트할 수 있는 기술입니다. 3D 프린팅은 최근에서야 대중화되었습니다. 그런데! 이미 3D 프린팅 기술이 4D 프린팅으로 진화하고 있다는 사실! 믿어지시나요? 4D 프린팅 기술은 이미 2013년 4월, 미국 MIT 자가조립연구소 스카일러 티비츠 교수의TED 강연을 통해서 알려졌습니다. 미국은 3D 프린팅에서 한 발 더 나간 기술을 연구하기 시작한 것이죠! 스카일러 티비츠 교수의 강연 ‘4D 프린팅의 출현..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 3. 10:59

다양한 분야의 핵심기술, 음성인식(Speech Recognition)을 소개합니다!

AI, 인공지능, IoT, 개인비서… 이런 용어들, 작년과 올해 뉴스나 서점에서 자주 접하셨죠? 이젠 IT업계 종사자가 아니더라도 대중들에게 친숙해질 만큼 화제가 되고 우리와 가까워지고 있는 기술들인데요, 이 기술들의 공통점은 무엇일까요? 바로 음성인식을 적극적으로 활용하는 분야라는 점입니다! 이번 기사에서는 현재 음성인식이 어떤 기술인지, 한국과 해외에서 어떤 분야에 활용되고 있는지,음성인식 관련 업계의 이슈는 무엇인지 알아보고한국이 앞으로 더 노력해야 할 부분에 대해 생각해보았습니다. 음성인식은 어떤 기술일까요? 음성인식(Speech Recognition)이란, 소리 센서를 통해 얻은 음향학적 신호를 컴퓨터가 해석하여 그 내용을 문자 데이터로 전환 처리하는 기술을 말합니다. 음성을 분석하여 단어를 인..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 2. 10:30

포켓몬 GO 신드롬, 스마트콘텐츠의 가치를 증명하다!

무더위가 한참 계속되고 있는 요즘 이 무더위보다도 더 핫한! 콘텐츠가 우리나라에 도착했다고 합니다.어떤 콘텐츠일까요? 이것을 플레이할 수 있는 지역인속초시로 가는 버스가 매진됐다는 소문이 퍼지기도 했고요! 각종 인터넷 쇼핑 사이트에서 이 콘텐츠를 즐길 수 있는 지역으로 가는 티켓과 숙박 서비스를 묶은 상품을 출시하고 있습니다!벌써 이 정도만 해도 바로 맞출 수 있겠죠? 바로 포켓몬 GO입니다! 전 세계는 지금“포켓몬 GO 열풍”에 휩싸이고 있습니다. ▲ 포켓몬 GO(출처 : www.youtube.com) ▲ 포켓몬 GO 플레이 장면(출처: www.phonearena.com) 포켓몬 GO는 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 만든 게임으로, 현실에 포켓몬이 등장해 사용자에게 직접 트레이너가 된 것 같은 경험을..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 8. 1. 11:41

VR DAY 전시존 취재: VR 콘텐츠를 경험하다

지난 7월 13일, 안양 창조경제융합센터 9층에서 2016 Smart Content & VR Day 행사가 열렸습니다! 스마트콘텐츠센터에서 주관한 행사로 13시부터 18시까지 다양한 행사와 연사님들의 강연이 이루어졌는데요. 약 600명의 많은 사람들이 방문해 주어서 현재 VR의 관심도와 인기를 새삼 실감할 수 있었습니다. 강연은 현재 VR의 시장과 콘텐츠 관한 내용으로 총 6분의 연사님이 약 40분-1시간동안 강연을 해주셔습니다. 강연과 동시에 다른 홀에서 VR 콘텐츠 전시와 투자발표회,해외/국내 미디어 인터뷰를 진행했습니다. 그 중 VR 콘텐츠 전시는 스마트콘텐츠센터의 회원사들 중 10개의 기업이 각자 개발한 VR 컨텐츠를 전시한 것인데요. 저는 그 중 3개의 기업이 개발한 VR 콘텐츠를 취재하였습니다..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 7. 19. 10:30

VR 데이 기획기사 : VR 기반 어플리케이션 및 콘텐츠 산업 현황 및 전망

가상 현실 시대 도래 ‘일요일 아침 일어나보니 비가 내리고 있다. 모처럼 휴일, 하지만 날씨는 상관없다. VR 기어를 쓰고 롤러코스터 놀이기구를 탄다.그리고 점심은 파리 시내를 산책하며 저 멀리 에펠탑을 바라보며 먹는다. 저녁에는 좀비소굴에서 탈출하는 슈팅 게임을 즐긴다.’ ▲ Virtuix Omni 게임 체험 아마 다들 한번쯤은 영화에서 보거나 들어보셨을 거라 생각됩니다. 요즘 가장 핫한 이슈 중에 하나인 가상현실, Virtual reality 입니다.(이하 VR). 앞으로 우리는 VR을 통해 어떤 변화된 삶을 경험하게 될까요? VR 기반 어플리케이션 구글 구글은 데이드림(Daydream) VR 플랫폼과 카드 보드(Cardboard)를 통해 VR 서비스를 확장하고 있습니다. 데이드림은 가상현실(VR)기..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 7. 12. 11:25

VR 데이 기획기사 : 가상을 현실로 이룰 수 있는 마법! 가상현실 기술, VR

어릴 적 눈앞에서 실제로 경험하는 듯한 게임을 하는 자신을 상상해보신 적 있으신가요? 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 가상 현실을 직접 체험해 보고 싶다고 생각해보신 적 있으신가요? 더는 이러한 생각들은 허무맹랑한 상상이 아닙니다. 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술로 상상을 현실로 이룰 수 있습니다. 그렇다면 VR은 무엇일까요? VR은 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램 내부에서 가능한 것을 현실인 것처럼 유사 체험하게 하는 사용자 인터페이스기술의 하나입니다. 예를 들어, 가상 쇼핑을 VR을 통해 해본다면 어떨까요? 웹 쇼핑을 하면서 사려는 물품의 목록, 사진, 가격을 확인할 수 있을 뿐 아니라 실제로 매장 안을 걸어 다니며상품을 즉흥적으로 골라 볼 수 있는 3차원 기능을 현실로 만날 수 ..

디지털콘텐츠/이슈리포트 2016. 7. 7. 15:18

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